主题:
字号:
16
行距:
2.0

第27章 这把不好打啊教练[3 / 3]

布没能抓住正确的版本走向,加上队内各种各样的问题,最终导致EDG在S5的八强赛中留下了那一场经典的0:4。

运营体系出现于S5,但真正发展起来是在S6。

因为赏金机制是5.22版本改的。

5.22是S6赛季的季前赛版本,在这个版本当中,拳头对整个峡谷系统进行了换头式的革新。

其中最关键的一个改动,就是移除了个人击杀赏金。

取而代之的是全队赏金。

5.22版本上线之后,终结一个5连杀的赏金收益,相比以前是对半砍都不止。

这一项改动,不仅极大地打击了打野Gank(抓人)的积极性,也降低了各条线上的对抗激烈程度,同时增加了劣势方翻盘的难度,使得很多比赛从十几分钟开始就失去悬念。

从5.22版本将连杀赏金提供给击杀者改为平分给全队,到6.9版本元素龙上线,可以看出一个很明显的趋势:

拳头的平衡团队正在逐步强调团队的作用。

LCK的赛训团队最先意识到历史从此刻转身,于是从S6赛季开始,莎士比亚式运营打法在LCK大行其道,LCK的比赛也渐渐变成越是水准高的对局越不好看,因为对抗少了。

至于欧洲赛区,这会还停留在极为落后的战术体系,甚至可以说是没有什么战术体系的,一场比赛从bp结束那一刻开始,其走向就完全脱离了教练的掌控。

这跟教练的个人水平有关系,但主要还是赛区水平太低,一个教练即便想把运营体系带进来,最后也会被带进泥潭里。

因为整个赛区就是落后的。

除非能够让选手真正意识到运营的重要性,但这不是一个教练可以做到的事,必须得是有人手把手地带着,用一把又一把的比赛去磨练出来,才能够让整支队伍形成系统性的意识。

这就是梁言要做的工作了。

所以梁言其实不在乎卡老四水平如何,对于卡老四没把他的提醒放在心上,也没有很在意。

只要将来能够拿到队伍话语权,一切都好说。

就G2目前的状态来看,梁言预感到,这一天不远了。

狐妖诸天:开局反派大师兄
碧玉千仞
我儿快突破
日月齐天
都重生了,又当留学生?
暗黑祈祷
人间杂谈
余人官
诸天:谁把他放进恐怖片的?
三维的乱象
以神通之名
猪心虾仁
诸天恐怖从蛊开始
三维的乱象
斗罗:从武魂时之虫开始
棋解
成仙,从外放驻守大湾村开始
行为金融
神的模仿犯
青衫取醉
穿越七零做外贸
青铜老五
这个地下城长蘑菇了
生吃菌子
秦时记事
荆棘之歌
修仙:从提升灵根资质开始
炎陵黄桃好吃
华娱之2000
河狸的米饭
华娱之软饭王
威武富贵贫贱
谁让她修仙的
季越人
陆江仙李通崖
季越人
陆江仙的修仙之路
季越人
我把全修真界懒哭了
青蚨散人
精灵世界的工匠大师
油炸咸鱼
深夜学园
剑沉黄海
坐忘长生
飞翔的黎哥
华娱从洪世贤开始
在下励志师
长生修仙:从福修开始
宅到时间尽头
从霍格沃茨到斯翠海文
上菜大厨
我以奥术登临神座
危楼听雨
非正常武侠:别人练武我修仙
宝石岩
领主求生:从残破小院开始攻略
中华小铁匠
影视剧中的王牌特工
龙战将
大赤仙门
古顽石
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
凌霄仙族
迷糊小神通
我大明武德充沛但选择文化胜利
江南说书人
古神的诡异游戏
宝月流光
我的混沌城
凌虚月影
我有一座山
老街板面
系统提前两年降临,我成神了!
写书太难啦
从捡到离家出走的沙优开始重生东京
筱筱有四只猫
美食计
非10
诸天尽头
凤嘲凰
诡秘:我给极光会当外援那些年
作家NKYGZ7
斗罗:我的武魂是十凶天角蚁
冬瓜战宝
我打造了旧日支配者神话
金色梦乡
亚人娘补完手册
伊巍蟹
飞越泡沫时代
斜线和弦
抗战:从常德保卫战开始
汉唐风月1
韩娱之全职丈夫
李慎行
大道之上
宅猪
英雄联盟之千年军阀
红林夜霜