R可以用来补伤害,但更多时候,留着支援中路或野区小规模团战。”
林风甚至安排Ghost与BeryL进行专项对线练习,让Ghost使用各种ADC,模拟应对拉克丝辅助时的走位和消耗,同时也让BeryL适应与不同ADC的配合节奏。
小法师特训:
这才是真正的难点。小法师辅助,前期对线能力几乎是负数。BeryL需要精确计算自己的蓝量,用Q技能【黑暗祭祀】尽量补刀叠法强(辅助装允许),同时用E技能【扭曲空间】进行威慑和保护。
训练的重点完全放在了E技能上。系统生成了各种复杂的团战场景模拟,要求BeryL在混乱中,精准地用E技能框住关键目标,或者分割敌方阵型。
“E技能释放的延迟需要精确计算,要预判对方走位,或者利用地形。”
“团战开启时,你的E不要急着放,看准对方关键C位的位置,或者用来保护我方后排。”
“配合ShowMaker的加里奥嘲讽,或者Canyon的皇子大招,可以形成Combo控制链。”
为了练习E技能的精准度,BeryL甚至开了自定义房间,用假人模拟移动目标,一练就是几个小时。如何卡墙角的极限E,如何在追击中封路,如何在撤退时阻隔敌人……每一个细节都反复打磨。
婕拉特训:
相对简单一些,但更需要灵性。婕拉的种子放置位置,直接决定了植物的强度和消耗能力。BeryL需要学习如何在对线期,利用种子和技能组合,打出最大的压制效果。同时,大招【绞杀之藤】的释放时机和位置,也至关重要,需要与团队的控制链衔接。
除了英雄操作本身,林风更注重这些“黑科技”英雄与DWG整体战术的融合。
“如果我们选拉克丝辅助,那么打野前期可以多照顾下路,利用拉克丝的控制和伤害尝试越塔。”
“小法师辅助,我们需要更注重中上野的对抗,下路以发育为主,小法的E用来防守反击。中期抱团时,小法的E就是我们最强的开团/反手武器。”
“婕拉辅助,我们要打下半区节奏,控小龙,利用线权支援野区。”
训练赛成为了试验田。一开始,当BeryL选出拉克丝时,对手
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