没申请到吧!”
“等我这个项目做出来!迟早申请上!到时候扣死你!”
“略略略!就不告诉你我ID!”
……
被动听到吵架内容的百里霜忍不住抽了抽嘴角,感觉自己的世界观忽然有点扭曲——这土著修士怎么被玩家带成这个样子了!?连“ID”这个说法都学会了!?还知道拿好感度威胁玩家!?
所谓“扣好感度”,是方羡鱼早在开放社邑城建系统时,就添加的“NPC管理员”的功能中的一部分。
而“NPC管理员”,就是和玩家们的社邑达成协议,最终入职玩家们建立的城市中的常驻管理者。其中,除了固定的【治安】、【税务】、【户籍】等大类,还可以花费社邑名下的门派贡献值自行添加大类和具体类别下的“官员”。
对了,还得补充一句,社邑成立之后,社邑名下会有一个归属集体的门派贡献值和门派威望值的计算系统。每当社邑成员获取贡献值和威望值后,都会对应在社邑名下的门派贡献值与门派威望值增加同样的数值。而这个社邑名下的贡献值和威望值,只能用于社邑的建设,比如添加城市管理的分类模块、增加官员名额等。
在玩家们自己建立的城市中,这些城市管理的类别和管理者越完善,系统自动评判的城市宜居度就会越高,也就能在每个月月初结算时,得到更多宗门方面给予的补贴,包括且不限于若干太阴精华、矿产和木料等资源。
可以预见的是,以后玩家们建的城市多了,高数值的宜居度还能吸引到更多人来定居。
当然,这些城市管理者,并非必须是“NPC”,也可以是玩家们担任。
比如长安城被玩家们自定义的【法务】中,司法部部长就是一位在现实中干律师的玩家担任的,只不过由于这位玩家平常很忙,只有晚上和周末才在线,正在紧急带土著NPC徒弟,以便加个NPC当副部长帮忙做事。
不过,所有登记到社邑城建系统中、任职城市管理员的土著NPC,都会被分发一个“系统”,是方羡鱼给玩家们捏的游戏系统的阉割版。
这个阉割版系统又被大家称为“管理员系统”,如果是玩家,就是在游戏系统中多出一个分栏;如果是土著NPC,就是一个小巧的金属
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