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第195章 鹅厂的抉择,《微信农场》2.0!(第三更)[4 / 6]

董事长,当下的游戏靠的是竞争驱动,不是休闲驱动。」

「我们这样的设定虽然有点氪,有点重,但能最大程度地刺激玩家氪金!提升游戏收入!」

「至于平民玩家,本就不氪金,他们就算弃游,也影响不大啊。」

「影响不?」王君笑了:「你是不是觉得平民玩家不重要?」

「坦白说,是的,毕竟平民玩家不氪金,我们赚不到钱。」

「而且唯品会消费,优团网消费,都返了大量的钻石,导致玩家过于富余,没有氪金欲望。」

「这会导致这些玩家觉得,《微信农场》太简单,没挑战性。」

「还有之前的年会员,96年,什么都不缺了。但后续氪欲望也了。」

「基本上一个年会员+消费返现的钻石,就能起飞了,根本没有继续氪金的动力和需求,也没挑战性。」

「所以我直接加大了难度,在天气系统,设定了很多恶劣天气,逼著玩家消耗钻石或者氪金。」

「这样才能增加我们的游戏收入,也能增加游戏的趣味和挑战性。」

王君山陷入沉思。

他突然发现,自己先入为主了!

时代是不一样的!

2015以后,休闲游戏用户大量增加。

因此王君山觉得,这样的设定过于严重了,会导致很多用户退坑。

可2015年之前,竞争性游戏,才是主流!

玩的就是难度,就是竞争!

如果简单了,轻轻松松夺冠,反而没意思。

这反而会导致很多用户放弃,觉得低级。

而且《微信农场》和QQ农场不同。

QQ农场都得氪金,什么都得真金白银地充Q币。

而《微信农场》有年会员,有消费返利,这两项就导致用户都大差不多,都比较有钻石,拉不开差距。

这也不是好事。

一款优秀的游戏,就是分成三六九。

高端用户,九五至尊,氪金多,优越感十足,才会继续疯狂氪金。

中氪、低氪用户,也有著不错的体验,才愿意氪金。

就连普通用户,不氪金,都能乐在其中。

这样的游戏模式,才是最好的。

肖辉就是这么想的,作为《微信农场》的研发主管,没问题。

但大局观不够!

王君叹了口气:「肖辉,你这么设刻,也是为了《微信农场》的营收。」

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