人在远处爆炸。
而在4A跳起来后,不等敌人落下就立刻长按普攻,六道鸣人会暂时漂浮在半空中,召唤多个影分身一起发射出去,带敌人冲撞向地面。
“嗯,普攻就这些了。”鸣人想了想发现没什么遗漏后说。
所有观众都打出了点点点。
一些人已经不敢看下去了,光是普攻的变化就这么多,各方面全涵盖了,看一遍都记不住的那种。
接下来技能呢?想都不敢想了。
“一技能是尾兽玉螺旋手里剑,但这是九喇嘛的力量……还是先看一下吧。”鸣人按下一技能。
六道鸣人举起手,一个以黑红色尾兽玉为核心的大风车出现在手中,然后向前方扔了出去。
关于这个技能,为了和九喇嘛鸣人的一技能做出区分,也是让讨论会的众人一阵好想。
最终决定干脆一点,抬手就把螺旋手里剑扔出去,类似于虎皮的火。
不过不同的是,螺旋手里剑有一个后续伤害,就是在落地后会炸开,以圆形风暴的区域进行高速旋转。
这个在所有螺旋手里剑的技能上都有体现,六道鸣人自然不例外。
之后就涉及到核心机制了。
“每当有尾兽提炼查克拉完毕后,头像就会亮起,同时在屏幕左侧,该尾兽也会有个一闪而过的动画。”
鸣人说到这,时机也是刚刚好,在屏幕左侧,有守鹤的立绘闪了一下。
这个表现方式类似于入场特效。
“那么,大家都关心的一点,就是如何使用其他尾兽的力量。”
鸣人也不磨叽,直接在屏幕下方的尾兽条上点了一下。
“点谁,就切换成谁的能力!”
他在守鹤的头像上点了一下,六道鸣人的头像下方,象征奥义点的小九尾变成小守鹤。
讨论会上,有人觉得还得分出手去点击对应尾兽,会不会麻烦了点?
但有几人认为,如果不这样做,就得把九只尾兽的力量全部塞到双技能上。
而且再加上多种使用方式,可能会显得按键及使用方式有些臃肿。
什么短按长按技能划普攻普攻划技能双技能互相划……
其实有相当一部分的玩家是不喜欢新忍者在按键上面做文章的。
所以这个提议还是否决了。
用尾兽机制条来切换,一目了然,顶多就是腾出一根手指点一下,没空就不要点了。
而把奥义点改成对应尾兽,代表了此时正在
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