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“一切……一切数据正常……”

下一刻,数据监测信息反馈完毕。

只见屏幕上反馈的数据一切都是正常数据。

王凡的农田和民居,全部都是来自于其他领主玩家……并非是第三方程序或者利用系统漏洞而获取。

“一切正常那才是最不正常的,看看到底怎么回事,为什么其他领主会把自己的农田民居转让给这个叫饺子的……是不是非法行为!”组长闻言,更惊悚了。

眼前这个账号数据都已经膨胀到这个地步了,必然是异常的,反馈的数据也应该异常才对。

可此时反馈的数据没有异常,那就太异常了。

莫不是还有更可怕的事情?

这种事,在开辟历史上并不罕见。

曾经有邪教份子,洗脑信徒,献出土地的。

也有现实里威胁他人人身安全逼迫别人拿土地来换的。

当然,这些都还只是小打小闹。

游戏公司最害怕的一种就是玩家做局,做空游戏公司。

对玩家而言,游戏的本质是竞争。

但对于游戏公司而言,游戏的本质是殖民开发。

所以才会通过各种激励竞争的方式,让这些“开辟者”玩家建设,发展领地,最终将整个游戏世界都开辟为宜居星球。

这个建造和发展的过程,不仅需要开辟者投入大量的精力,还需要投入大量的物力和财力。

前期这种情况还显现不出来,但进入开拓时代后,就已经初见苗头。

如今领主玩家的每一步提升都需要耗费大量的资源和金钱,哪怕是一个人吃饱全家不饿的流浪冒险者,也需要耗费金钱来提升自己的装备和技能。

也正因如此,有些开辟者干脆另辟蹊径,直接不建设发展了而是直接摆烂,把所有的土地和资源集中在一个人身上,而这个人就会成为游戏里最大且没有竞争对手的领主,不需要发展和建设,也不需要和其他领主竞争,直接就成为最大的赢家,获得星球的所有权,最后再按照“股份”把土地分发给那些投资的领主,跳过发展建设的过程。

这样的结果就是,殖民工程开发失败,星球无法承载移民生活,星球依旧是原始地皮。

拿到星球所有权的领主,几乎没有太多投入,随便把星球低价一卖,赚的盆满钵满。

而开发公司则需要向星河联邦赔付大量违约金……

万一是这种情况,游戏公司

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