主题:
字号:
16
行距:
2.0

第444章 玩法循环[2 / 3]

物语,引入这套系统的核心是在辅助游戏的日常铺垫玩法,给玩家一个方向。

一款二次元游戏玩法设计,说难很难,可说简单其实也很简单。

因为氪金抽角色这个系统,其实是独立在玩法系统之外的,理论上,所有的玩法,只要可以展现角色的需求。

就能融入进二次元游戏的盈利模型中。

但,说难,也正是因为所有的玩法都能融,所以很多团队反而做不好二游。

很多人都说国内二游不行,可实际上,大部分团队之所以做二游不行,不是因为他们做二游不行,而是他们根本就做不来游戏

大量国内的团队,没了“数值逼氪”“PVP”“社交”这些传统MMORPG的理念,就完全不会做游戏了。

甚至抄,都抄不明白..

如何判定一个二游能不能活?

最简单的方式,就是你把抽卡模式去掉,单看玩法,能不能让玩家有趣的玩下去。

以这个模型来看的,那些褒姒的游戏,基本上都是褒姒在游戏不好玩

《东方幻想乡》也一样,楚晨在决定要走日常玩法的时候,除了圈定出玩家应该要如何与角色互动之外。

另一个要解决的问题,就是如何让玩家“愿意去玩日常玩法”

玩家是很现实的。

前世很多二次元游戏都有生产要素玩法,可由于抽卡的核心战斗力提升就是角色,以及专武,因此这些生产玩法,基本上属于“狗都不玩”的级别。

可问题是。

对于一款长线运营游戏来说,你没有一个玩法循环,做起来就会非常累。

只能不断地堆料在主线剧情上,把宝都压到主线剧情,而一旦主线剧情崩塌,那整个游戏的营收就会大幅度下降。

楚晨很重视主线,也很重视剧情。

但还是那句话,一款游戏,要先好玩,才能长久。

玩家在《东方幻想乡:乐园》扮演的,是一个意外闯入幻想乡的人,为了生存,也为了找到回家的路。

在主线上,他跟着博丽灵梦经历了各种异变,什么红雾异变,春雪异变,永夜异变.原作有的异变,跟着都来一次。

与此同时。

玩家也要在幻想乡住下来。

在游戏中,开发组给玩家准备了不同的地基,每一块地基都有不同的解锁需求,东方幻想乡非主线剧情的主

本章未完,请点击下一页继续阅读!

糟糕!同金龙双修后我生了只王八
灵石的烈焰
全身瘫痪,系统让我每天五公里
文字是毒
致命床伴,京圈太子爷他日夜厮宠
樊小凡
三国:曹操争霸,我享乐
咔咔饕餮
综影视:媚骨天成!祸水大佬她蛊惑众生
月影霜灰
让你去潜伏,你把老米搬空了?
梦回八荒
DNF:开局神级返利,碾压全服
万剑不离其鯮
穿越四合院我是何雨柱
水母人生
让你等支援,你把鬼子主力灭了?
顺势而起
悍卒拔山
王宝丁
绑定打卡系统,我起飞了
洪剑锋
重生03:考公上岸后,女友慌了
逸辰公子
幼升小暂停!我去救赎反派爸妈
勾锥大王
修炼武功,道果永固!
火星火锅
盗墓:人在九门,系统非说是洪荒
城门白小飞
百分百胜:我在金融市场降维打击
小桥流水瘦马
海贼:我,艾斯,日蚀之王!
老巷里的酒
娘娘别撩,陛下她吃醋了
打呀打
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子
仙命在我
杜养吾
半岛头号玩咖!
HKDoll
秦时小说家
偶米粉
重生鉴宝:我真没想当专家
眀智
华娱从洪世贤开始
在下励志师
工业克苏鲁,从海岛领主开始
刀如故
娱乐:我就是顶峰
疑似风月
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
循规蹈矩能叫重生吗?
法学院新生
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
混沌天帝诀凌峰苏琳
剑轻阳
魔王大人深不可测
晨星LL
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
路明非,成为艾尔登之王吧!
苏三十二
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔
超武斗东京
木隐红尘
诸天:谁把他放进恐怖片的?
三维的乱象
F1:车神养成日记
诸位贱笑了
从梁祝开始燃烧世界
小黑帽
嫡明
戈昔
人在峨眉,开局获取金色词条
黑白大团子
斗罗:三位一体,我贯穿了时间线
我不开挂