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一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。”

“在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。”

“如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。”

整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。

可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。

于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。

然后,他就发现了一个很有趣的事情。

那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。

可你要问剧情到底发生了什么。

却没几个人能回答上。

这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。

而是一种由美术,UI,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”

此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。

对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘.

至于剧情虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。

因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。

只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。

毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经GG了..

就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会

而在这条世界线。

在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。

所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。

这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。

可在演出上,比如动画,以

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