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特别是在台上播片结束之后,台下的反应,也是记录的重点。

宋月莹显然也察觉到了,她立刻收起那副百无聊赖的表情,转头对著镜头挥了挥手,露出了一个端庄、得体、优雅的微笑。

等镜头一移开,她脸上的笑容瞬间消失,又凑了回来。

「白瞎了我的期待,早知道就该给他们缩减点时间,纯属浪费。」

虽然星辰只是主办方,但这并不妨碍宋月莹以女主人的姿态抱怨。

话音刚落,那个摇臂摄像机又神出鬼没地摇了回来。

宋月莹再次切换回微笑模式,娴熟得让人心疼。

楚晨看得直乐。

「你这情绪转换也太灵活了。」

「自我修养,懂不懂?」宋月莹白了他一眼。

楚晨笑了笑,说:「其实微软这个订阅服务,你别小看,还真有可能是未来的方向。」

如今所有人都嘲笑XGP是赔钱赚喝,但其实订阅制本身确实是一个发展方向。

微软的XGP到2022年,年收入就达到了17亿美元,占了Xbo总收入的10%以上。

虽然这数字也不多,甚至和《王者荣耀》《FGO》持平,但XGP的可怕之处在于持续付费和稳定的用户增长。

微软最大的问题,其实还是太执著于订阅制度了。

就订阅这玩意,你往里面塞内容,塞到一定程度的时候,就会出现边际效应。

再加上你塞越多的内容成本就越高,成本越高,订阅费就越高,订阅费越高,订阅玩家就越少,所以越塞内容,玩家越少。

这也是为什么,在XGP最火的时候,很多厂商都推了自己的订阅制服务,但是最终却都没有成为主流的原因。

当然..对现在的微软来说,他们还是坚定的认为,订阅制是未来的发展趋势。

甚至,斯宾塞在内部董事会的时候还拿星辰举例,说今年星辰在夏日星辰的时候,除了折扣之外还搞了一个超级月卡的活动。

简单来说,这个超级月卡就是个跨游戏联动礼包。

星辰手上十几款运营中的热门手游,玩家花36块钱买一张月卡,每一款游戏,每个月都能领一个礼包。

礼包内容嘛,精打细算的玩家拆开看过,大部分确实是蚊子腿级别的内容,一两张抽卡资源,一些头像框之类的。

哪怕,买一个礼

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