一线。」
一位官员紧接著汇报,额角带著汗迹:「我们本国西部地区的居民转移工作压力巨大,公路和铁路运力已近饱和。同时,各国方向涌来的难民潮正在冲击边境口岸。我们必须尽快决定,在运力紧张的情况下,对这些难民潮的接纳程度和安置方案。」
「唯一不太确定的好消息是,在我们于三小时前完成最新一轮边界测量后,数据显示,灾难扩散的速度似乎出现了微弱的减缓趋势,多个独立监测点数据基本一致。不过,还需要后续持续观测才能确认。如果属实,我们或许能多争取几天,甚至一周的时间。」一个研究员抛出了个让人松口气的消息。
他的话引来一阵低语,但很快另一位情报分析负责人也开口:「但这同时也意味著,灾难扩散的速度并非恒定。既然能减缓,那么未来是否也可能突然加速?我们对这东西的驱动机制一无所知。只知道这应该跟神秘游戏相关,但我们对游戏的了解......毫无进展。」
「这不再是一场区域危机。按照这个态势发展下去,这将是席卷整个欧洲大陆的浩劫。我们必须做好最坏的打算。德国目前承受的压力与我们类似,或许...我们可以尝试与柏林进行一些非公开的合作。」
「合作?我们能从德国佬那里得到什么?根据我们的情报,他们并没有进入核心圈子,所知道的,未必比我们更多。」有人反驳。
情报负责人坚持:「任何一点不同的视角,在这时候都可能价值连城!情报就是生命!哪怕只能排除一个错误选项,也能节省我们宝贵的资源和时间。」
「可然后呢?就算我们得到了更多关于游戏的情报,对眼前的局面有何实质改变?我们现在面临的是数百万、上千万人的生存问题!是交通的崩溃风险!是社会秩序的维系!
我们需要的是列车车厢、是更多运输工具!至于那个游戏......我们只能祈祷那些被选中的超凡玩家,能像之前在伦敦、在伊斯坦堡那样,最终解决灾难—或者,祈求上帝保佑。」
「不能把希望放在玩家和上帝上,想想伦敦的残垣断壁!想想伊斯坦堡圣索菲亚大教堂上的石雕!灾难被阻止时,半个城市都已经被打烂了!难道我们要眼睁睁看著莫斯科、
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