一口狗。
只不过完美卡掉第一只狗后,调酒师把自己架在了一块短板前。
距离调酒师一个建模拐角的位置有正在追击的原生,短板的另一侧是未操纵状态在那等候的寄生。
原生看到调酒师的距离有点近,选择了走过拐角并没有第一时间出刀。
“调酒师身位太近。估计要吃刀了。尽管卡了狗,但是吃原生刀显然有点…”
解说员嘴型里的“亏”字还没说出口,令所有人都没想到的一幕出现了!
调酒师敏锐地看到了原生手中拿着的斧头并没有出现出刀的前摇,果断顶着板子的角,在原生的红光角落堪堪覆盖到自己的时候——
翻过去了!
随着监管者后知后觉切寄生给了已经翻过去的调酒师一刀后,场上观众的惊呼也才在短短一秒发生了太多事之后后知后觉地出现!
“啊?”
“我去!”
“这都敢翻?!”
就连bp完回到备战间里持续关注着比赛的安芷兰也被这惊险的一幕吓了一跳。
“女巫刀短加上刚才有建模阻隔,她过来需要转向,正好是博弈成功了。”一起观战的裘克道:“只不过这样玩风险太大,可能监管也没想到他敢翻,以为他一定会求稳。而且卢卡带的天赋…”
监管者席位上的这位选手以打法稳健不急不躁著称,他原本依照对战职业战队的特性想着对方一定会求稳吃刀,却没想到遇到个这么超敢翻的激进型对手。
但对手敢这么做的原因,他一看调酒师的交互速度就明白了一切。
与此同时的观战视角下的左下角小窗,导播非常适时地放出了调酒师的具体天赋——除了大天赋飞轮、回光返照还有必点的自愈,调酒师把余下的天赋点全点到了肌肉记忆。
足足有3点的肌肉记忆给了在此之前没跨越过木板和窗户的调酒师15%的交互速度。
点这么多“肌哥”是干什么?!
尽管赔了寄生又折狗,但是现在也只能继续追了。
回到对局。调酒师在将要受到寄生的刀同时快速滑动摇杆同时快速点击道具,取消了吃刀后有一秒左右无法喝酒的僵直。
为了不干扰队友,卢卡的调酒师选的转点路线上都尽量不经过队友的电机——他借着受击加速向大船外的三块板转点。
同时,寄生打本
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