上的破口,翻滚向轨道尽头的两板。
身后的歌剧几乎已经和他脸贴脸,但是杂技一个高低差跳球惊险地躲过了这一波,歌剧也预判到了杂技的动向。
她后撤向后挥刀,并没有跟跳。
歌剧的黑影剧烈摇动…
使用回溯!
在赶路来到终点站时,歌剧已经提前在终点站机的附近留下一个残影。
此刻,歌剧从站台外继续影跃,反向追上正在双板后的杂技。
杂技原本丢的那个白球正好覆盖了破口下最近能影跃的位置。
他本想让歌剧要么断影要么跳下来吃白球,然后自己拍下轨道双板的其中一个让歌剧在减交互的情况下踩。
可是因为站台的遮挡和忙着一并看歌剧的方向和前面的路,在一瞬间他没有注意到歌剧回去的方向。
此时,杂技的位置很尴尬,歌剧已经离他身位很近了,他只能把板子拍下,重新回去站台上绕。
训练室内,观赛的OPH四人就这波对抗讨论着。
“这个地方骗得好!”
“杂技怎么没注意看歌剧位置?不应该啊…”
“杂技刚才跳的高低差球是没有落地后摇的,他也只能这么跳,不然那么近的情况下,先播放的落地后摇僵直会让他吃刀。”
“这种球的原理是落点必须要是有碰撞体积、人挤不进去的大建筑模型,刚才杂技估计是把落点对准轨道双板前面的木箱和鼓模型了,然后在跳出去的一瞬间调视角翻到向板后的位置。”
“不过这样,他就没办法向后看歌剧位置,乱码就是趁这个时候回溯的。”
“学会了,以后我也这么跳球。”
“哇!乱码追好快,杂技必须再交球了!”
…
刚回到站台上,歌剧在后面影跃就追了上来,杂技迫不得已,只能紧贴站台交出黑球跳到站台对岸。
歌剧的身影在站台上两侧的影域灵活地来回跳动,不过几次影跃就几乎追上了杂技拉开的距离。
而由于轨道双板那个拦路的必踩板已经没了,面对近在咫尺的歌剧,杂技无路可走吃了一刀。
跑上站台后,他只能丢出最后的红球封路。
歌剧看到杂技蓄力动作,影子在站台上长条形的影域里稍微后撤了一下,却还是被红球的余威波及,陷入了5秒的封技能状态。
歌剧走路从站台大破口跳
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