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第686章 被打得意识模糊[4 / 5]

较简单了。

“给我中!”

“上勾拳!”

“这次感觉对了!”

“上勾拳!”

“奇怪我应该打中了才对啊?”

“上勾拳!”

打了半小时,丁讲师开始怀疑人生。

“不对啊,我明明应该打中他头了,感觉很对,可为什么就是没死呢?

“难道说改属性了?要爆头两枪?不会啊,我也没见他的血条变化啊。”

丁讲师很费解。

他也尝试着打过对方的身体,确实看到掉血了。

但这游戏里打身体的伤害很低,根据部位的不同,要打四五枪才会死,那肯定是不行的。

丁讲师有好几次瞬镜觉得自己打到了星拳的头,但奇怪的是对方并没有死亡,也没有掉血。

说明是没打到。

而每次只要丁讲师死了,星拳就会回满血,所以并不存在慢慢磨死的选项,逆天堂还不至于留下如此明显的漏洞。

这次丁讲师学聪明了,开枪之后并没有像之前一样,肌肉记忆地瞬镜,而是继续开着镜观察。

所谓瞬镜是FPS游戏里的一个特殊技巧,先用手枪的准星预瞄,然后切狙瞬间开镜、开枪再切枪,这样比用狙击枪的瞄准镜瞄准更快。

丁讲师作为FPS游戏高手当然也掌握了这个技巧,但也正是因为这个技巧,让他之前漏看了很多细节。

这次没关狙击镜,他看清楚了。

星拳竟然……歪了一下头!

所以原本应该打到他的子弹,自然也就没打到。

丁讲师简直是目瞪口呆,他尝试着在游戏设置中搜索了一下,然后震惊地发现,这游戏还真的加了这个歪头功能!

只是默认没有设置快捷键。

设置成QE两个按键之后,彩虹扳机同样可以歪头射击。

“可是这有个屁用啊!!”

丁讲师差点一口老血喷出来。

很显然,这个功能对彩虹扳机来说基本上没啥用,歪头射击顶多是在掩体后偷袭别人的时候有点用。

但只要丁讲师一复活,星拳就自动进入了战斗搜索状态,会有意识地躲藏、靠近,想要阴星拳是不可能的。

而星拳却可以通过这个功能胡乱歪头,大大降低玩家的爆头概率。

丁讲师又试了几次,然后默默地退了出去。

再见!

在这里浪费时间确实没什么意义,这俩游戏都太逆天了,

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