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第457章 苛刻的五个条件[2 / 5]

钟。战胜boss时出现新的过场动画视为完成。

看到标准答案之后,诸葛君不由得高呼离谱。

怪不得自己试了三天也没试出来呢!

光是第一条也达不到啊!

总的来说,这个结局简直就是为隔壁老王这样的顶尖高手量身打造的,一般玩家就算是把这游戏玩个上百小时,都不见得能打出来。

首先,这游戏是存在动态难度的,无伤打的越多,游戏难度才会越低。

因此为了让70%以上的游戏时间处于最低难度区间,玩家就要尽可能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了。

为了确保容错率,还是要尽可能地朝着“全程保持最低难度”去努力。

其次,这游戏想要玩好,GP可以说是核心技能,如果不用GP的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率。

可GP成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。

『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点。

只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。

最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间。

只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。

要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成GP,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。

一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。

不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。

总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情:

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