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第434章 不太一样的加点[3 / 4]

比如,在人偶妹这里,可升级的属性是生命力、精神力、体力、力量、灵巧、知识、信仰、神秘。

这些属性的名称看起来都挺正常的,而且基本上都能把它们所对应的加点提升效果猜得八九不离十。

比如生命值是加血,精神力是加蓝量,体力是加体力条长度和负重能力,力量、灵巧对应着力量系武器和敏捷系武器的伤害,知识和信仰对应着不同的法术,神秘多半是能强化一些与概率相关的负面效果。

但在人偶工匠那里,同样也可以提升属性,只不过名字却变成了:耐久度、运算力、持久力、动力、技巧、知识、信仰和神秘。

后面三项一样,但前面的五项却有所不同。

但仔细看的话,这不还是对应着之前的属性吗?

难道只是换了个名字?

诸葛君觉得事情应该没这么简单,他又仔细看了看才发现,原来这两个NPC在加点的时候,所产生的效果竟然会有些许不同。

比如,同样是加血,1点生命力和1点耐久度都是增加10点血,但是在人偶妹这里,加1点生命力就是1点,而在工匠这里,加1点耐久度却可以额外获得0.2的额外属性,也就是实际会获得1.2的耐久。

反过来,如果要加知识,那么人偶妹这里就是1.3,而人偶工匠那里又变成了1。

所有属性都带有一位小数,当这个数字变成整数时才能对人物属性产生具体变化。

而对于具体哪边高,有些倒是也贴心地给了提示,会给对应的优势属性增加一个特殊的背景框。

“怎么加个点还得两头跑啊!”

诸葛君有些无语,虽说人偶妹就在工匠的门口不远处,跑起来不算很麻烦,但这种强行把升级数据拆到两个NPC身上的行为还是让他有些不爽。

不过转念一想,加点会有额外奖励这倒也算是一个体验比较好的点,所以只能自适应一下了。

诸葛君毫不犹豫地全点了耐久度,也就是血量。

在这种游戏里,新手无脑点血条和体力条肯定是没错的,一般生命点到30、体力点到15或者20是最低要求,否则会大大降低游戏的容错率。

在人偶工匠这里,诸葛君也拿到了武器。

给新手玩家的武器是三选一,而诸葛君几乎第一时间就确定

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