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第118章 富婆,饿饿,饭饭![1 / 6]

看着面前弹出的消息框。

顾维飞快眨了眨眼。

鸢歌?

合着《机甲霸主》里的游戏好友,还能直接通过星海互联平台发送消息?

这玩意儿真是经常能给人带来意外惊喜.

不过很快。

顾维整个人的注意力便从对互联平台功能的惊讶,转移到了鸢歌所发信息的内容上。

20v20的内战?

莫非是《机甲霸主》的多人模式?——看起来好像还是自定义的那种?

“哟?鸢歌的消息?”顾维查阅消息时没刻意掩饰,因此米洛也看清了光幕上的内容:“这就是你之前排到的队友吧,那个用瑞尔大剑的富婆?”

“嗯,就是她,”顾维闻言点点头,对米洛问道:“船长,这种内战算积分吗?”

“当然算了,”米洛笑了笑,在这种话题上他还是相当靠谱的:“这类内战的本质其实也是多人排位,只不过双方事先会约定一个随机匹配的密匙——至于结算则会根据多重维度来计算加减分数,比如说玩家之间的积分差距、游戏里的表现等等,甚至连机甲型号都会考虑在内。”

“因此一般情况下,多人模式的战败扣分相对单人模式来说没那么严苛,哪怕你刚进游戏就被秒杀,也至多扣个十分左右罢了。”

“这种做法的目的就是促进玩家进行多人游戏的频率——毕竟某种程度上,多人模式其实才是星海中更加常见的情境。”

多人模式更常见?

顾维微微一愣,不过旋即便理解了米洛的意思。

也是。

不同于清剿异体生命的多对一。

现实层面发生的机甲战斗,基本上都是中小规模的团战,也就是以舰队为基础单位的乱战。

除非你是有资格与敌人进行单挑的精英,否则战局中大概率都得去多对多。

而多对多中可不存在什么同水平对手的匹配机制,运气不好遇到敌方带队的大佬,说不定见面就会被秒杀。

《机甲霸主》里的多对多应该也是类似的还原规则,这种情况下失败惩罚肯定就不会高到哪儿去了。

“.”

随后顾维抬头看了眼米洛,隐隐猜到了对方的态度:“船长,听你这意思.似乎支持我去打内战?”

“没错,可以去玩玩,”米洛拍了下他的肩膀,语气很轻松:“反正现在咱们船队没啥要

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