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第179章 复生[1 / 6]

在艾法拉大陆上,“复活”是一件既简单又困难的事情。

说它简单,是因为在施法者的法表中,最早涉及到“复活”概念的法术,是3环的【回生术】。

这意味着一个职业等级刚刚达到5级的牧师、圣武士等其他相关职业及其子职,就能够获得复活亡者的能力。

看上去好像非常强劲,甚至显得有些超模。

但在现实世界当中,如果考虑到其所要求的各种苛刻条件,这项低环法术又变得格外鸡肋。

先不提法术本身所要求的,对于一般职业者也无比昂贵的施法材料。

单是它只能复活一分钟内刚刚死去生物的限制,就已经让其脱离了“复生”的美好表象,沦为无人问津的冷门类别。

要知道,在通常情况下,什么样的人才会有能力和条件,来使用这种法术。

除了因意外死亡的上层贵族,便只有在任务途中遇到危险的冒险者。

关于前者,如果你真的有长期聘请掌握相关法术能力的职业者贴身保护的财力,且常年备有施法材料,并愿意承担复活失败风险的话……

那或许【回生术】对你有点用。

但对于冒险者来说,队内成员出现伤亡的情况,绝大部分都发生在战斗途中,并且是压力强度都非常高的那种。

那你又怎么能保证,在一分钟的时间内就能够解决战斗呢?

而就算这名死去的成员对整个队伍都非常重要,你们决定在战斗中途施法复活,让前排战士强顶压力硬拖出一分钟的时间,消耗队内仅有施法者的宝贵时间和精神力,施展法术。

那【回生术】的其他限制,也会连带着让你们整个团队陷入极为危险的境地。

除了“死亡时间必须在一分钟以内”的条件之外,它还要求死者的身体必须完整,不能有任何部位的缺损。

纵使复活,也只是回到重伤濒死的状态,在战场上和死人也没什么区别。

而在这整个过程当中,团队内的所有成员都必须向内收缩,保护队中施法者不受干扰。

但凡此时对面的敌人有那么一点智力,意识到你们在做什么,那之后不管是损毁尸体,还是设法打断施法者的专注状态。

法术失败引起的魔力乱流和精神冲击,都将让队内的法师陷入无法施法的僵直之中。

然后便是多米

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