上留下的蓝色标记:
“更重要的是,你们注意看,蕾的普攻会在敌人身上留下一个特殊标记。”
“那个标记我没猜错的话,应该就是机械属性特有的易伤效果!”
樱吹雪兴奋地继续解释:
“所有的《妖精之旅》老玩家都知道,每当游戏引入新属性,就会同时推出针对这个属性的特攻角色。”
“蕾很可能就是第一个能对机械属性造成特攻伤害的角色!”
她催促着花雨:
“小雨,你现在切出绯樱来,对着带有标记的敌人打一下试试。”
“如果我猜得没错,伤害绝对爆炸!”
耳伴随着樱吹雪的提醒。
没过多久,直播间里的观众们,也很快注意到了一些相应的细节:
“卧槽!还真是,我刚才没注意那个标记!还以为是新出的技能特效。”
“如果真是机械特攻,那用这个角色的话,新版本不就相当于横着走了?”
“还有桃夭就无敌了,有这个感觉更猛!”
花雨将信将疑地切换回主角绯樱,对准一个被蕾标记过的机械生物挥动武器。
效果立竿见影!
原本需要连续攻击多次才能击败的敌人,在绯樱的一击之下瞬间瓦解,零件散落一地。
屏幕上跳出的伤害数字几乎是平时的三倍,还带着“克制”的特效。
“真的是这样!”
花雨也忍不住惊呼,眼睛瞪得大大的。
“再试一下不上标记的敌人。“
樱吹雪建议道,“对比一下就知道差距有多大了。”
花雨照做了。
她切除了绯樱,紧接着控制绯樱直接攻击一个没有被标记的同类型敌人,伤害立刻回落到正常水平,甚至还需要连续好多次连击才能将敌人击败。
“这差距也太明显了吧?”
花雨惊讶地说道,手指不停地在键盘和鼠标上操作着:
“如果配合得好的话,战斗效率可以提高好几倍!”
“就是说啊!”樱吹雪点头如捣蒜,“这就是典型的版本设计模式。”
“推出新属性敌人,然后出一个针对性的角色。”
“这基本上是大多数游戏的普遍操作,妖精之旅本质上也是个商业游戏,肯定不会例外的。”
花雨继续测试着,发现蕾不仅能上标记,她的某些技能还能增加标记层数,当层数达到三层时,甚至可以
本章未完,请点击下一页继续阅读!