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第26章 :百亿估值[3 / 6]

水破五百万,玩家留存率超60%,论坛日活碾压同期竞品。但最令他们震惊的,是论坛上那些一边骂抽卡“坑爹”、一边疯狂氪金的玩家讨论。

“这抽卡系统……简直是个印钞机!”盛趣游戏CEO猛地拍桌,盯着后台爬取的抽卡概率分析报告。率土之滨的橙卡爆率仅有0.5%,紫卡5%,但玩家为了追求传说武将,竟愿意成百上千次地砸钱。更可怕的是,游戏通过“零氪也能玩”的平衡设计,硬生生让非酋玩家骂完还继续肝,而土豪则为了战力碾压疯狂氪金——两头通吃。

企鹅、猪场、完美等等游戏公司同样在研究率土之滨。

其中最受瞩目的自然就是这个抽卡系统,对于游戏公司来说,这不仅仅是一种玩法,更是大幅度提升营收的手段。

此前虽然也有不少游戏内置了抽奖玩法,但无一例外全都受到了玩家的抵制、抨击,甚至是谩骂。

抽奖玩法对于游戏的破坏性甚至比直接氪金还要可怕,毕竟要是没有顶级装备,玩家们也不可能花那么多钱去搏那么小的概率。

所以业内的游戏公司普遍都有一个共识,一旦一款游戏开放了抽奖玩法,基本上就是割一波韭菜,然后等死了。

而率土之滨却开创了一条全新的路线——抽卡,更是通过武将的平衡来抵消抽卡带来的负面影响,保住了玩家留存率。

“率土之滨这个策划简直就是天才!”

“有没有办法把他挖过来?”

“这个……恐怕不行。”

“是人都有价钱,不惜一切代价把这个人挖过来!”

“可是,这个人就是浩艺游戏的CEO秦浩。”

“……”

“那我们能不能也在游戏里内置一个抽卡系统?”

“恐怕不行。”

“呃!为什么?”

“首先,率土之滨的抽卡系统,玩家抽的都是历史上知名的文臣武将,玩家对他们天然有种亲切感,其次,率土之滨的平衡性做得相当不错,哪怕是零氪玩家也能有不错的游戏体验,而且他们还设计了一个战盟系统,任何人充值其余玩家都可以获得一定元宝,他们的普通玩家不仅不仇视土豪玩家,反而各种吹捧土豪,使得土豪玩家非常好的游戏体验,咱们的游戏很难做到这一点。”

2009年市面上流行的基本都

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