,但是还要去做的案例还少吗?
正是因为这是没问题的,正常发生的事,是处处可见的恶,所以才毫无办法阻止。
成瘾性药物的本质还是人在追求300%的利益,为了利益作恶。
在游戏设计之初,他们就设想过这种问题,毕竟游戏上线是要符合法律法规的,但结果是无计可施的。
给一群会自我思考的生命体下达【绝对不能做某件事】的思想钢印,不亚于上帝禁止亚当和夏娃吃伊甸园中的苹果。
要么生命体没有真正意义的自我,如同伪人一般,要么思考为何不允许做,命令又是从何而来,然后从非要试试禁止做的事开始尝试。
不过无计可施不意味著放任不管,设计之初的他们以非常自我的方式,偏见地去理解为什么会出现成瘾性药物泛滥。
【闲得】,就像庞大的帝国会因为安逸而内部出现腐朽一样,只要足够多的危害,就不会有闲心情沉迷于药物带来的快乐。
除此以外还有更多的【平替】诱惑,比如能带来的快感绝对不亚于成瘾性药物的恶神之血等等。
现在来看,当时的想法确实很幼稚,但问题也确实十分幸运的被解决了。
只是没有想到【世界和平】了,这种蛆虫就冒出来了。
闹也闹了,该面对现实了。
企鹅这会儿是真没什么法子,一双无敌的铁拳能打败遮天盖地的黑暗,却对付不了那些细小的邪恶。
那是自由所带来的,不可避免的东西。
难得的精糕危机让天才们拿出了认真严肃的态度,从非游戏的角度想办法解决。
厨具提出了敌对策略,也是就是将成瘾性药物设立为一个明确要打倒的敌人,而不是可以在游戏中找的某种小乐子。
这个方案十分的可靠,运作一下也可以说说成是一种宣传。
但问题是,不是谁都有资格成为需要共同打败敌人的。
如今的玩家们一旦聚集起来,就和高速行驶的百吨王一样,绝大部分的敌人都会被直接借过一下秒杀。
正是因为成瘾性药物是那些上不了台面的小人物玩的花样,所以才难对付。
「关键在于如何抽丝剥茧般地将那些黏在阴暗角落里的蜘蛛丝全部都聚集起来,变成一个明显的,能达到宣传作用的目标。
「————」
企鹅捏著
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