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第915章 提出手机竖屏播放模式![3 / 4]

用户能清晰地看到哪些好友在线、在玩什么游戏,并可以轻松地邀请好友一起玩。

这直接将游戏从“与陌生人玩”升级为“与朋友玩”,社交体验完爆联众。

短短一年时间内,联众的用户数量急剧下滑,从巅峰跌落谷底。

最终失去了市场主导地位。

这个案列完美地诠释了大公司如何利用自身流量优势,对细分领域的领先者进行“降维打击”。

再有开心农场的“偷菜”热潮。

最初这游戏是在开心网等平台火爆,也就是许炳荣之前所在的那家公司。

而腾迅也在QQ空间推出同类游戏,凭借其庞大的用户基数使其成为国民级游戏。

然后你会发现,但凡国内许多的优秀游戏,最终都将走入一条路,某迅。

不可多说!

就拿柠檬社区来说,必然也很快就会有资本盯上的。

而陆向阳想要在大资本里突围,就必须尽快铸造强大的护城河。

不仅仅是创意,更重要的是技术壁垒、独特的用户体验、忠实的用户社区、深厚的行业知识等,让巨头难以简单复制。

还有就是,在巨头不感兴趣或反应迟缓的细分领域深耕,做到极致。

追求极致速度,在巨头反应过来之前,迅速成长,达到一定的规模和市场地位,让收购的代价变得极高,让复制变得困难。

“接下来,柠檬社区会不时推出活动计划。”

陆向阳继续布局:

“等视频业务全面上线后,柠檬社区要定期推出主题视频挑战。

比如‘10秒记录你的早餐’、‘10秒展现你的宠物绝技’、‘10秒模仿一个经典镜头’等等。

用有趣的主题,激发用户的创作欲望和参与感,这是快速积累初期内容,营造社区氛围的催化剂。

另外,就是加强个性化推荐算法。”

陆向阳的目光投向技术总负责人许炳荣,微微笑了一下:

“我知道,在2011年,深度学习,人工智能这些概念还比较前沿,但我们不能等。

我们可以先从简单的协同过滤推荐开始做起。

利用柠檬社区已经积累的用户标签、兴趣数据,结合播放器内用户的浏览、点赞、分享行为,构建用户画像和视频画像。

然后实现‘喜欢这个视频的人也喜欢’、‘根据你的兴趣推荐’这样的功能。

现在可能看起来很复杂,但只要我们开始积累

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