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第215章 微型的躲猫猫与战争的博弈![1 / 3]

恶魔播报依旧没有感情。

【请务必仔细聆听以下规则。】

【对决方分为红方4人和蓝方4人,进行一场沙盘战争对决】

【红方蓝方每一方分别拥有战场地形6X6,也就是36块地形版图。】

【每方可以在36块地形版图上,将队员安插其间,注意,同一块地形版图最多安插一人。】

【每方4人具有4种角色,科技兵,侦察兵,狙击手,统帅】

【游戏胜利条件:击杀敌方所有角色,注意:除统帅外,死亡角色会回归作战室。统帅有两条生命,全部耗尽一旦死亡,即刻抹杀。】

【本局游戏开局前可以投降,一方所有玩家均同意投降,则直接视为游戏失败。】

苏弈明了,微微点头,反正就是在己方的36个格子里安排布局这4种角色。

值得注意的是被分配到统帅的玩家,是有被抹杀的风险存在的。

接下来就是看,通过什么手段才能击杀敌方角色。

【每支队伍轮流行动,可选择行动有三个。一是选择一块2x3的相邻地形格重新布置,即随意打乱选择的2x3地形格的位置。】

【二是侦察兵,选择1X3的相邻地形格探查,此轮暴露目标位置视野。】

【三是狙击手选择开镜射击,选择敌方一格地形版图用瞄准镜瞄准,完全观测该地形是否有角色存在,可再次选择是否射击】

【一旦狙击手选择射击,除统帅有两条命外,被射击角色死亡立即传送回作战室,若一方狙击手死亡,可选择其余角色转职为狙击手,统帅只有剩最后自己一人时才能转职狙击手,统帅转化职业,也不影响其所有能力。】

【另外,狙击手一旦射击,枪响声可能会暴露有狙击手存在的2X3位置,即该6格矩形内有狙击手的存在。此矩形位置可以由狙击手自由选择,但必须包含狙击手,且2x3每个地形格相邻。此响声暴露可能性为80%。】

这也不难理解,反正每轮就三选项,一是打乱部分位置,二是侦察兵侦查,三是狙击手行动观察射击。

知道狙击手射击后会留下响声的位置后,也就不难知道行动一是为了什么。

就是为了保护暴露的狙击手,将他打乱调换到相邻的其他位置,又或者假装调换,以此来心理博弈。

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