陈浩说,“算法的底层逻辑是路径搜索,地图上的每个区域做网格化处理。
你点一个目标点,程序把从当前位置到目标点之间所有的可行路径都算一遍,找到最短的那一条。
如果路径上有障碍物,就绕过障碍物再走。
这个功能在技术上的实现不难,李轩半天就能写出来。
关键是它降低的是玩家上手的门槛,你让他用鼠标点地图自动走,他五分钟就能明白这个游戏怎么玩。”
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