内部听取意见,把举荐责任,以及后续的嘉奖明确到位,然后吕尧作为公司的总舵手,就能比较清晰明了的从结果看到过程。
确定好光岸网络游戏平台的运行框架后,吕尧就找到冯暨和杨琦那边。
自从他们表现出对单机游戏的制作兴趣后,冯暨和杨琦虽然还是光岸《王者荣耀》项目组的总策划和美术总监,但两人大部分的工作时间其实已经放到新单机的制作中了。
如今的游戏科学两巨头,早就不是吕尧留学未来时的失败者了。
因为吕尧的强势干预,冯暨和杨琦跨过了前期失败的积累阶段,直接成为国内财富力首屈一指的游戏大佬。
在这一系列的成就下,冯暨多多少少是有些飘了的。
在搞新单机的初期,冯暨的很多想法多多少少有些天马行空,确定下当初未能完成的《黑神话》故事框架后,冯暨就直接开始了立意非常高,叙事非常宏大的故事设计。
也得亏游戏科学里的巨头不止冯暨一个。
在冯暨之外,还有一个游戏科学团队真正的灵魂——杨琦。
当冯暨捧着他意气奋发写出来的故事剧本找到杨琦的时候,杨琦认认真真看完冯暨的稿子,然后面无表情的抬起手把冯暨拿给他看的稿子一张接着一张,不疾不徐,从容不迫的,当着冯暨的面给撕了。
这个事儿吕尧是忙完春节期间的事情,后面跟冯暨杨琦聊天的时候才知道的。
当时,冯暨在杨琦撕第一张稿件的时候,整个人是愣住的;杨琦撕到第二张的时候,冯暨就有点来火了,但不等他发怒冲到杨琦跟前,杨琦已经盯着冯暨面无表情的开始第三次撕了。
杨琦在第三次撕的时候撕掉了更多,仿佛就是为了激怒冯暨。
而冯暨心底那刚涌起的火气,在杨琦冰冷的眼神下很快就被浇灭了。
等第四次抬起手把冯暨写的所有稿子都撕完,杨琦甚至还问冯暨:“告诉我,我为什么撕你的稿子?”
吕尧跟冯暨杨琦聊天的时候,看到冯暨说到这里的时候,整个人都脸红了起来:“我其实是飘了,光想着讲一个牛逼宏大的故事,把注意力全都着重放在塑造黑暗上了,太直白,太乏味。”
“真正好的故事,从来不是靠自己讲述出去的,而是让别人挖掘出来的。”
当
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