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第两千九百八十五章:即时快打[1 / 6]

正如李察·莱恩所说,自从【黑梵独立军】抵达了鹰爪峡,双方几乎每天都会展开两轮颇为默契的攻防战,而交战地点,则是独立军驻地与【同戮要塞】之间那相对比较平坦的地带。

之所以说是相对,是因为在鹰爪峡那极度恶劣的地形下,就算双方都在城外,血蛮方面依然拥有超过三个‘高点’阵地,而在‘高打低,打傻辶’的军事理论中,这显然成为了防守方的绝佳优势。

尽管并没有更加适合作战的城墙,但就算只是依托着那绵延不绝的外部防线,血蛮依然将要塞外围守得固若金汤,几乎没有让独立军战士们越过雷池一步。

当然,作为本就处于劣势的一方,在本就兵力有限的情况下,独立军的临时指挥官,出身旋律教派的米诺·帕拉丁也没有真正想要突破其外围防线,长驱直入一路打到城头。

毕竟就算打过去了,被反复削弱与消耗了数轮的战士们也不可能顺利破城,十有八九还会被对方利用城墙歼灭更多的有生力量。

也正因为如此,双方这段时间都打得十分客气,很多时候甚至称得上是默契。

血蛮方面本就不介意拖下去,毕竟坐拥【同戮要塞】的他们完全可以以逸待劳,静观消耗更大的独立军想要去做什么,再进行后发制人。

而独立军方面,虽然斯科尔克的战士们悍不畏死,敦布亚城的战士们同样跟对方有着血海深仇,但已经被明确了纪律的战士们在执行力方面并不会打太多折扣,就算偶尔会稍微上头或恋战一下,也全都在米诺指定战术时圈定好的‘弹性’范围之内。

值得一提的是,尽管刚才有提到‘客气’、‘默契’等词汇,但也仅仅只是从战略与战术角度来说的,实战中,没有任何一个敦布亚战士和斯科尔克的战士会对血蛮手下留情,反之亦然,双方见面后的主旋律还是尽可能把对方狗脑子打出来,能弄死一双就绝不只弄死一个。

综上所述,绝大多数人都认为今天也是一样,由独立军方面发起无论时间、地点都处于明牌状态的‘突袭’,然后血蛮方面的值勤部队开始接招,一路且战且退到某个差不多的程度后加大反击力度。

随之就是独立军的战士们开始且战且退,最终退到双方默认的‘分界点’,然后清点损失,各自打道回府

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