在接入之后,每个人都拥有了根据算力,自行对元宇宙进行的创造,亲手搭建属于自己的专属小世界,
也能设计符合自身想象的游戏场景,甚至可以自定义独特的游戏职业、设定专属技能,以及打造风格各异的武器装备与道具系统,真正实现“我的元宇宙我做主”。
不过,这份创造自由背后也伴随着相应的挑战与风险:
源自反生命方程式的特殊能量,会源源不断地化作极具攻击性的反生命怪物。
这些反生命怪物会平等的,无差别的入侵每一个已接入的元宇宙生态中的所有游戏空间。
一旦某个元宇宙的创造者或守护者无法抵御这些反生命怪物的进攻,未能守住自己的虚拟领地,
那么这个游戏宇宙就会被反生命怪物彻底占领、侵蚀,从而彻底失去对个人世界的操控权。
甚至,此前为维持该元宇宙运行所投入的所有算力,也会瞬间化为乌有,彻底报废,
说白了就是,一旦个人世界被反生命怪物彻底占据,虽然不会直接把显卡烧了,
但这些反生命怪物会牢牢侵占显卡中的核心数据资源,它们将如同数据寄生体一般,深度嵌入显卡的运行数据链条当中,
除非玩家能够深入游戏世界内部,彻底清缴内部的反生命怪物,将它们从数据层面完全根除,否则即便尝试重启设备、重置显卡设置,外部是没有办法对其进行数据删除的。