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第三千九百五十五章轮回[1 / 4]

战争也是资源流动的一个方式,可以被大家接受。资源可以从军事贵族流向公民,流向自由民。要动员更多的士兵,就需要资源下沉。

但资源下沉,就必须获得资源补充,否则这游戏玩不下去。

面包、澡堂、角斗是自由民羡慕的福利,也是公民腐败的原因。最后公民战斗力越来越弱,自由民越来越强,获得资源的自由民不会听元老会的命令,只会听从带领自己胜利的将军的命令,于是罗马就进入了四帝共治的时代。

罗马和大秦都面对扩张到极致后的问题,只是罗马是分裂了,而大秦直接变成了汉朝。东罗马选择了一神教,汉朝选择继续郡县制。

战争并不一定就是对贵族有利,如果贵族能依靠装备优势打赢,那是可以的。比如日不落在一战前,召开了第一次世博会,军事贵族的文化风靡世界,绅士文化令人向往。但随着第一次世界大战开始,欧洲各国开始召集公民兵,战争规模越来越大。然后美帝更是动员了自由民,战争潜力更上一层楼。

武器装备的优势不见了,就召集公民,公民打不赢就动员自由民,这就是老罗马人的做法。

中原也从军事贵族、魏武卒、秦军过度和发展,军队也经历过多次的变化,但通常就是耕战,有土地的农民是军队的主要来源,不管是屯田、府兵制、军户、八旗,都是平时种地或者打猎,打仗的时候负责打仗。

只是时间一长,这些有土地的军人世家的生活条件也会越来越差,赚不到钱还要当兵,就不乐意了,最后没了战斗力。军户和八旗都是如此,他们都被限制了经商或者科举,孩子只能去当兵,但当兵不但没有收益,还要贴钱,就没人当兵了。

可谓是赚钱的生意有人做,赔钱的买卖无人问。当兵如果能赚钱,屯田、府兵制、军户、八旗也崩不掉。

但问题是打仗不可能一直赚钱,要是能一直赚钱,一直打一直赚就好了,就算是工业革命后的列强都因为打仗打到衰败,更不要说农业国家了。

既然打仗不能赚钱,被限定只能当兵的百姓自然是受不了。

当然还有一个奇葩的宋朝,百万大军都是民间自己锻炼的,宋朝的军队去和起义军战斗,打赢收编,打输招安,大宋不训练军队,只是军队的

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