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第三千九百一十一章残忍[1 / 4]

没人同情老兵的悲惨遭遇,反而认为他是给大家添麻烦。如果有悲剧,为什么不去山里神隐?老人老了,就去山里求死。养不活孩子,就领到山里弄死。这叫不给大家添麻烦,难道大家很闲么,老兵为什么不神隐?

本来就没有被教育要相亲相爱,要互帮互助,突然冒出来一群人叫苦喊冤,大家为什么要帮忙?

这也是为什么平时要宣传人性本善,团结就是力量的原因,因为人是需要训练的。只有少数人是天授,不需要学习就能掌握合作的方法。大部分的普通人必须通过训练才能掌握这些能力,不通过训练是做不到的。

平日里都没有信任,怎么可能突然之间就有了?信任这种东西都是有先决条件的,不是无条件就存在的。

要是无条件就存在信任,那世界就变得美好幸福了,大家都可以亲如一家,都可以互相信任,互相依靠。

事实就是信任都是训练出来的。

但议会制度的国家是绝对不会宣传团结的,一旦宣传团结,游戏就玩不下去。制造割裂和不信任,才是游戏规则的基础。

当然好处就是扩张的时候,大家拼命扩张。同时对学科分类进行彻底的细分,比如在东大学历史,是历史、哲学、心理、经济、政治等等乱七八糟的内容全部抱在一起,而议会制度的历史就是历史,记住几个年份、几件大事就行了,并不需要了解历史事件之间的关联,也不需要理解历史人物的经历,他们有专门的哲学、心理学、经济学、政治学等等科目进行学习,都是分开的。

在东大学习历史,想要了解一个历史事件,恨不能要从盘古开天说起,一点点地讲述历史的演变,不只是知道发生了这件事情,还要知道为什么会发生这件事情,甚至还要研究当事人的心态、宗教信仰、以及过去经历。讲究的就是一个冰冻三尺非一日之寒,事情发生绝对不是一天两天,而是一个漫长的过程。

当然缺点就是太复杂了,历史书数量之多,正史、野史、县志等等内容加起来,一个人一辈子都读不完,根本读不完。内容太多太多太多了,而且涉及的知识面太广,一般人很难深入了解。

就好像一个游戏,随着不断更新,内存占用越来越多。

当然臃肿的也不只是历史,其实科技也是如此,一开

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