量和伤害量之间的博弈。
但实战不是单纯的打游戏,游戏里就一个攻击力和血条,双方互殴的过程中进行一个简单的数值加减法。
可现实不一样,现实里是会断手断脚影响状态的,甚至一不小心捅到要害后,都能来个撞大运的欧气秒杀。
如果只是单纯的数值加减法,那卡德桑还真不急了,而现实的困境是......随着对方优秀的攻击节奏和良好的伤害数值,自己的魔影之躯的架构所受到的伤害正在逐渐加深!
换句话说就是脑袋一直碎,胳膊一直断,而这种断肢效应会影响到魔影之躯的实际战斗力。
说白了不仅仅是生命值减一百,而且还是攻击力减十。
这也就导致了一个结果,对方所造成的伤害量,会越来越大,也就是所谓的致命节奏,愈战愈勇。
自己这边的供给,已经明显感到愈发的吃力了。
这种情况,也是让卡德桑心头上又笼罩了熟悉且又深恶痛绝的惶恐感。
之前明明好不容易因为数值膨胀所带来的自信心才勉强将那股惧恐感给压下去的,结果现在好了......
几拳下去又给硬生生的干出来了......
没办法,因为卡德桑已经意识到了,如果自己不做点什么,任由这种不利的局面继续发展下去的话......
那极有可能就是小劣变大劣了!